数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 FPX 6.6 17.8 8.5 1856 62.5% 30:18 58615 1934 32.2
2 RNG 5.1 16.1 10.2 1699 61.5% 34:41 60503 1744 30.9
3 TES 4.5 13.2 9.3 1845 73.3% 29:57 54886 1832 31.4
4 LNG 4.4 14.8 11.4 1826 44.4% 38:26 70803 1841 32.6
5 EDG 4.4 13.5 10.5 1728 64.7% 30:39 54798 1786 30.6
6 SN 3.6 13.3 12.0 1858 58.8% 33:00 58991 1786 31.5
7 JDG 3.3 11.7 12.6 1701 15.4% 33:51 59282 1750 31.7
8 BLG 3.2 11.9 12.8 1831 41.2% 32:25 56593 1745 30.9
9 战队数据 iis7站长之家 3.1 15.9 16.3 1917 33.3% 30:58 55840 1803 30.0
10 LGD 2.9 11.2 14.2 1634 50.0% 33:58 57336 1687 30.8
11 IG 2.7 13.4 16.3 2029 36.8% 30:05 53736 1786 31.7
12 RW 2.6 10.9 13.4 1516 78.6% 35:15 55743 1580 28.6
13 DMO 2.6 11.7 14.4 1662 35.7% 34:04 59160 1736 31.1
14 OMG 2.5 12.1 16.2 1681 35.7% 36:03 61620 1708 31.6
15 WE 2.4 11.6 15.2 1779 35.3% 32:33 56766 1743 31.0
16 VG 1.8 7.1 13.1 1461 73.3% 31:52 53065 1665 32.1

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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