2019 LCS 夏季赛

赛评

维寒迪因其特色的视觉感受,高武器刷新率,一直被部分玩家所喜爱。近日,一些玩家展开讨论,认为维寒迪还有一些地方需要改进。




[Reddit热议] 维寒迪还有什么地方需要优化

我们是否可以进行维寒迪的优化?


维寒迪是一种非常酷的地图设计方法,他们设法使其独树一帜,但是它被滞后和一般性问题所破坏。在修复声音和其他问题时,是否有可能使维寒迪有所改进?删除一些建筑物,一些颜色等。


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至少解决以下事实:沃尔诺瓦(Volnova)的房屋内有房屋


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移除一半的物资,移除发出啸叫的声音,移除地图中过多生成的3级头盔,减少狙击枪生成,修复第三方边缘的地狱之战,使亮度降低。


如果他们这样做,它实际上可能是最好的,使用最多的地图。


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减少狙击手生成


实际上,我真的很喜欢所有狙击手生成的东西,并认为它们对于地图是必需的。在其他地图上,太多次我的团队由于找不到狙击步枪而结束比赛,维寒迪的生成率更高,问题可能会更糟。


但老实说,我不认为每个人都应该拥有m24 / kar98,但是似乎在第一个圆圈之后,我听到的唯一声音是狙击手射击后的声音。



无论如何,他们应该修复地图上过多的物资,以使它们不会太多,并在所有地图上都保持一致。为什么战利品在不同的地图上有所不同?通过杀死偶尔出现的家伙直到游戏结束,已经足够找到合适的大量物资。


各位加友认为维寒迪这张地图怎么样呢,是否还有需要调整的地方呢?

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